home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 36 / PC Gamer IT CD 36 2-2.iso / VIGDEMO / data1.cab / Assets / scripts / lift2.e < prev    next >
Text File  |  1998-09-21  |  5KB  |  752 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274.  
  275.  
  276.  
  277.  
  278.  
  279.  
  280.  
  281.  
  282.  
  283.  
  284.  
  285.  
  286.  
  287.  
  288.  
  289.  
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  
  302.  
  303.  
  304.  
  305.  
  306.  
  307.  
  308.  
  309.  
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337.  
  338.  
  339.  
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344.  
  345.  
  346.  
  347.  
  348.  
  349.  
  350.  
  351.  
  352.  
  353.  
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359.  
  360.  
  361.  
  362.  
  363.  
  364.  
  365.  
  366.  
  367.  
  368.  
  369.  
  370.  
  371.  
  372.  
  373.  
  374.  
  375.  
  376.  
  377.  
  378.  
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  
  401.  
  402.  
  403.  
  404.  
  405.  
  406.  
  407.  
  408.  
  409.  
  410.  
  411.  
  412.  
  413.  
  414.  
  415.  
  416.  
  417.  
  418.  
  419.  
  420.  
  421.  
  422.  
  423.  
  424.  
  425.  
  426.  
  427.  
  428.  
  429.  
  430.  
  431.  
  432.  
  433.  
  434.  
  435.  
  436.  
  437.  
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  
  446.  
  447.  
  448.  
  449.  
  450.  
  451.  
  452.  
  453.  
  454.  
  455.  
  456.  
  457.  
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468.  
  469.  
  470.  
  471.  
  472.  
  473.  
  474.  
  475.  
  476.  
  477.  
  478.  
  479.  
  480.  
  481.  
  482.  
  483.  
  484.  
  485.  
  486.  
  487.  
  488.  
  489.  
  490.  
  491.  
  492.  
  493.  
  494.  
  495.  
  496.  
  497.  
  498.  
  499. int Initialize(string type) {
  500.     global int mystate;
  501.     global real gOpenTime = 5.0;
  502.     global real gStayOpenTime = -1.0;
  503.     global string gOpenSound = -1;
  504.     global string gCloseSound = -1;
  505.     global int gMsgSnd = -1;
  506.     global int gVoiceOver = -1;
  507.     global int gNeedAction = 0;
  508.     global int gLockable = 0;
  509.     global int gLocked = 0;
  510.     global int gAuto = 1;
  511.     Reset("dummy");
  512. }
  513.  
  514. int opensound(string str)
  515. {
  516.     gOpenSound = str;
  517. }
  518.  
  519. int closesound(string str)
  520. {
  521.     gCloseSound = str;
  522. }
  523.  
  524. int autodoor(string str)
  525. {
  526.     gAuto = Str2Int(str);
  527. }
  528.  
  529. int lockdoor(string str)
  530. {
  531.     gLockable = Str2Int(str);
  532. }
  533.  
  534. int Reset(string dummy)
  535. {
  536.     Animate(thisObject,1,"open");
  537.     AnimSetDirection(thisObject,1);
  538.     mystate = 2;
  539.     wakeupTime = -1.0;
  540.     SetCollidableProperties(thisObject,1,0); 
  541.     SetStyle(thisObject,1);
  542.     if (gLockable == 1)
  543.         gLocked = 1;
  544.  
  545. }
  546.  
  547. int msgsnd(string str)
  548. {
  549.     gMsgSnd = GetSoundIndex(str);
  550. }
  551.  
  552. int autodoor(string str)
  553. {
  554.     gAuto = Str2Int(str);
  555. }
  556.  
  557. int needaction(string dummy)
  558. {
  559.     gNeedAction = 1;
  560.     
  561. }
  562.  
  563. int say(string soundname)
  564. {
  565.     gVoiceOver = GetBrainVOSoundIndex(soundname);
  566. }
  567.  
  568. int lockdoor(string str)
  569. {
  570.     gLockable = Str2Int(str);
  571.     gLocked = gLockable;
  572. }
  573.  
  574. int start(string dummy)
  575. {
  576.     TimedEvent(1);
  577.     gLocked = 0;
  578.     return 0;
  579. }
  580.  
  581. int opentime(string time)
  582. {
  583.     gOpenTime = Str2Real(time);
  584. }
  585.  
  586. int staytime(string time)
  587. {
  588.     gStayOpenTime = Str2Real(time);
  589. }
  590.  
  591. int TimedEvent(int input) 
  592. {
  593.     real time;
  594.     real phase;
  595.     time = GetTime(thisObject);
  596.  
  597.     switch (mystate)
  598.     {
  599.     case 2:        
  600.         if (input == 1)
  601.         {
  602.             mystate = 1;
  603.             wakeupTime = time + gOpenTime;
  604.             OpenLowLevel();
  605.         }
  606.         break;
  607.     case 1:
  608.         if ( input == 0)    
  609.         {
  610.             phase = AnimGetPhase(thisObject);
  611.             if (phase == 1.0) 
  612.             {
  613.                 if (gStayOpenTime != -1.0)
  614.                 {
  615.                     wakeupTime = time + gStayOpenTime;
  616.                 }
  617.                 else
  618.                 {
  619.                     wakeupTime = -1.0;
  620.                 }
  621.                 mystate = 0;
  622.             }
  623.             else
  624.             {
  625.                 wakeupTime = time + 0.1;
  626.             }
  627.         }
  628.         break;
  629.     case 0:
  630.         mystate = 3;
  631.         wakeupTime = time + gOpenTime;
  632.         CloseLowLevel();
  633.         break;
  634.     case 3:
  635.         if ( input == 0)    
  636.         {
  637.             phase = AnimGetPhase(thisObject);
  638.             if (phase == 0.0) 
  639.             {
  640.                 mystate = 2;
  641.                 wakeupTime = -1.0;
  642.             }
  643.             else
  644.             {
  645.                 wakeupTime = time + 0.1;
  646.             }
  647.         }
  648.         break;
  649.     default:
  650.         break;
  651.     }
  652. }
  653.  
  654. int OpenLowLevel ()
  655. {
  656.     Animate(thisObject,1,"open");
  657.     AnimSetDirection(thisObject,0);
  658.     PlaySound(thisObject,gOpenSound);
  659.     return 0;
  660. }
  661.  
  662. int CloseLowLevel ()
  663. {
  664.     Animate(thisObject,1,"open");
  665.     AnimSetDirection(thisObject,1);
  666.     PlaySound(thisObject,gCloseSound);
  667.     return 0;
  668. }
  669.  
  670. int Colliders(string dummy) {
  671.  
  672.     int result;
  673.     int valid = 1;
  674.     int op2;
  675.     map::iterator ix;
  676.     map::iterator iy;
  677.     map objInList;
  678.     result = 0;
  679.     
  680.     if (IsAuthoritative(thisObject) != 1)
  681.         return result;
  682.  
  683.     if (gAuto == 0)
  684.     {
  685.         valid = 0;
  686.     }
  687.  
  688.     if (valid == 1)
  689.     {
  690.         if (gLocked == 1)
  691.         {
  692.             objInList = Collisions(thisObject,0,3,0); 
  693.  
  694.             ix = begin(objInList);
  695.             iy = end(objInList);
  696.  
  697.             if (ix != iy)
  698.             {
  699.                 if (gNeedAction == 1)
  700.                 {
  701.                     for ( ix ; ix != iy; ++ix )
  702.                     {
  703.                         op2 = IsOperating(first(dereference(ix)));
  704.                         if (op2 == 1)
  705.                             gLocked = 0;
  706.                     }
  707.                 }
  708.                 else
  709.                     gLocked = 0;
  710.             }
  711.  
  712.             if (gLocked == 1)
  713.                 valid = 0;
  714.         }
  715.         else 
  716.         {
  717.             if (gNeedAction == 1)
  718.             {
  719.                 valid = 0;
  720.                 objInList = Collisions(thisObject,0,1,0);    
  721.  
  722.                 ix = begin(objInList);
  723.                 iy = end(objInList);
  724.  
  725.                 for ( ix ; ix != iy; ++ix )
  726.                 {
  727.                     op2 = IsOperating(first(dereference(ix)));
  728.                     if (op2 == 1)
  729.                         valid = 1;
  730.                 }
  731.             }
  732.         }
  733.  
  734.         if (valid == 1)
  735.         {
  736.             objInList = Collisions(thisObject,0,1,0); 
  737.  
  738.             ix = begin(objInList);
  739.             iy = end(objInList);
  740.  
  741.             if (ix != iy)
  742.             {
  743.                 Multicast(thisObject,"start","dum");
  744.             }
  745.         } else {
  746.             SendEnglishMessage(thisObject);
  747.             PlayVoiceOver(gVoiceOver);
  748.             PlaySound(thisObject,gMsgSnd);
  749.         }
  750.     }
  751. }
  752.